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Temario del curso

Introducción a la IA en videojuegos

  • Visión general de las aplicaciones de IA en videojuegos
  • Tipos de agentes de IA: PNJ, IA estratégica y más
  • Conceptos clave en el desarrollo de IA para videojuegos

Sistemas de toma de decisiones

  • Implementación de árboles de decisión para lógica básica de IA
  • Máquinas de estado finito para comportamientos complejos
  • Árboles de comportamiento y diseño modular de IA

Búsqueda de caminos y navegación

  • Comprensión de los algoritmos de búsqueda de caminos
  • Implementación del algoritmo A* para la navegación dentro del juego
  • Optimización de la búsqueda de caminos para mapas extensos

Aprendizaje por refuerzo en videojuegos

  • Introducción a los conceptos de aprendizaje por refuerzo
  • Entrenamiento de agentes de IA mediante Q-learning y redes neuronales profundas de Q
  • Diseño de estructuras de recompensa para comportamientos adaptables

Optimización del rendimiento de la IA

  • Técnicas para optimizar el rendimiento de la IA en tiempo real
  • Gestión de recursos y priorización de tareas de IA
  • Depuración y solución de problemas en sistemas de IA

Técnicas avanzadas de IA

  • Generación procedural de contenido con IA
  • Simulación de comportamientos similares a los de los jugadores
  • Integración de IA en videojuegos multijugador

Tendencias futuras en IA para videojuegos

  • IA y aprendizaje automático en videojuegos de próxima generación
  • Consideraciones éticas en la IA para videojuegos
  • Exploración de narrativas y diseño de historias impulsados por IA

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión básica de conceptos de programación
  • Familiaridad con herramientas o frameworks de desarrollo de videojuegos
  • Conocimientos básicos de principios de IA

Público objetivo

  • Desarrolladores de videojuegos
  • Entusiastas de la IA
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (2)

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