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Temario del curso
Día 1
- Configuración de un espacio de trabajo en VR para desarrollo
- Configuración de un espacio de demostración en VR
- Consideraciones específicas sobre los distintos tipos de cascos y cómo afectan drásticamente el diseño de la experiencia
- Características de los controladores disponibles y su influencia en el diseño
- Instalación del software para desarrollo en VR
- VR: el primer proyecto, el cubo blanco sobre el piso
- Consideraciones de diseño de interacción
- Introducción al flujo de trabajo de desarrollo en VR
Día 2
- Exploración del espacio de trabajo de Unity
- Ejercicio: construir una experiencia completamente desde el editor
- Creación de aplicaciones independientes en Unity
- Programación de comportamientos en Unity
- Ejercicio: un sistema solar sencillo (scripting, geometría)
Día 3
- Importación de modelos 3D en Unity
- Fundamentos de renderizado* (iluminación, texturas, shaders)
- * Este curso no cubre técnicas avanzadas de renderizado
- Aprovechamiento de la tienda de activos de Unity
- Programación orientada a eventos en Unity
- Entrada de controladores de VR
- Ejercicio: agarrar planetas (interacción del usuario en VR)
Día 4
- Movimiento en VR: consideraciones técnicas y de diseño (teletransporte, traslación, impulso)
- Ejercicio: agregar la función de teletransporte
- Ejercicio: cambiar entre modelos
- Ejercicio: marcar puntos de interés
- Ejercicio: alternar entre puntos de interés
Día 5 (opcional)
- Ejercicio: catálogo de muebles
- Ejercicio: colocar muebles
- Ejercicio: modificar la iluminación interior
- Ejercicio: cambiar la hora del día
Día 6 (opcional)
- Diseño y prototipado de experiencias mult usuario
Requerimientos
- Requisitos obligatorios:
- Equipo de realidad virtual y estaciones de trabajo compatibles con VR (Windows), además del espacio físico necesario para que cada usuario pueda probar las aplicaciones cómodamente con su casco
28 Horas
Testimonios (1)
ejemplos prácticos y solución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a buenas prácticas y cómo se ve el trabajo en un proyecto real
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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