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Temario del curso

Introducción

Panorama general de la Realidad Virtual

  • ¿Qué es la RV?
    • Experiencia inmersiva
  • Historia de la RV

Comprensión de los diferentes tipos de entornos virtuales

  • Realidad Virtual pura
  • Realidad Aumentada (RA)
  • Holográfica y volumétrica
  • Realidad Mixta (RM)

Exploración de los distintos dispositivos de RV

  • Dispositivos de seguimiento
  • Gafas de RV
  • Visores de Realidad Virtual (HMDs)
    • PC VR - Oculus Rift y HTC Vive
    • RV móvil - Google Cardboard y Samsung Gear
  • Sistemas CAVE de RV

Exploración de las diferentes aplicaciones de la Realidad Virtual

  • Medicina
  • Turismo
  • Entretenimiento (videojuegos)
  • Educación y capacitación

Trabajo con las tres ilusiones en la Realidad Virtual

  • Ilusión de lugar
  • Ilusión de plausibilidad
  • Ilusión de encarnación

Comprensión de los desafíos en la Realidad Virtual

Exploración de las distintas plataformas para el desarrollo en RV

Desarrollo de entornos tridimensionales de Realidad Virtual

  • Comprensión de los fundamentos de los gráficos 3D
  • Uso de motores 3D y entornos de desarrollo

Desarrollo de gráficos para Realidad Virtual

Uso del sonido en la Realidad Virtual y aplicación de técnicas avanzadas de audio 3D para mejorar la experiencia

Comprensión de los requisitos para la creación de contenido en Realidad Virtual

Trabajo con la interacción en la Realidad Virtual

Movimiento en la Realidad Virtual

  • Navegación física
  • Técnicas de navegación virtual

Interacción con objetos en la Realidad Virtual

  • Interacción con objetos al alcance
  • Interacción hipernatural
  • Interacción mágica
  • Interacción basada en física

Desafíos en la interacción con la Realidad Virtual

Interfaces de usuario en la Realidad Virtual

Preparativos para desarrollar su primera aplicación de Realidad Virtual

Elaboración de un guion gráfico para el concepto de su aplicación

Desarrollo de un prototipo funcional de su aplicación de Realidad Virtual

Pruebas de su prototipo

Desarrollo propiamente dicho de la aplicación

  • Refinamiento de la interacción en Realidad Virtual
  • Implementación de los gráficos de Realidad Virtual

Finalización de su aplicación

Resumen y conclusión

Requerimientos

  • No se requiere experiencia previa en programación.

Público objetivo

  • Desarrolladores
  • Jugadores
  • Programadores
  • Aficionados
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (1)

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