Temario del curso
Introducción
Panorama general de la Realidad Virtual
-
¿Qué es la RV?
- Experiencia inmersiva
- Historia de la RV
Comprensión de los diferentes tipos de entornos virtuales
- Realidad Virtual pura
- Realidad Aumentada (RA)
- Holográfica y volumétrica
- Realidad Mixta (RM)
Exploración de los distintos dispositivos de RV
- Dispositivos de seguimiento
- Gafas de RV
-
Visores de Realidad Virtual (HMDs)
- PC VR - Oculus Rift y HTC Vive
- RV móvil - Google Cardboard y Samsung Gear
- Sistemas CAVE de RV
Exploración de las diferentes aplicaciones de la Realidad Virtual
- Medicina
- Turismo
- Entretenimiento (videojuegos)
- Educación y capacitación
Trabajo con las tres ilusiones en la Realidad Virtual
- Ilusión de lugar
- Ilusión de plausibilidad
- Ilusión de encarnación
Comprensión de los desafíos en la Realidad Virtual
Exploración de las distintas plataformas para el desarrollo en RV
Desarrollo de entornos tridimensionales de Realidad Virtual
- Comprensión de los fundamentos de los gráficos 3D
- Uso de motores 3D y entornos de desarrollo
Desarrollo de gráficos para Realidad Virtual
Uso del sonido en la Realidad Virtual y aplicación de técnicas avanzadas de audio 3D para mejorar la experiencia
Comprensión de los requisitos para la creación de contenido en Realidad Virtual
Trabajo con la interacción en la Realidad Virtual
Movimiento en la Realidad Virtual
- Navegación física
- Técnicas de navegación virtual
Interacción con objetos en la Realidad Virtual
- Interacción con objetos al alcance
- Interacción hipernatural
- Interacción mágica
- Interacción basada en física
Desafíos en la interacción con la Realidad Virtual
Interfaces de usuario en la Realidad Virtual
Preparativos para desarrollar su primera aplicación de Realidad Virtual
Elaboración de un guion gráfico para el concepto de su aplicación
Desarrollo de un prototipo funcional de su aplicación de Realidad Virtual
Pruebas de su prototipo
Desarrollo propiamente dicho de la aplicación
- Refinamiento de la interacción en Realidad Virtual
- Implementación de los gráficos de Realidad Virtual
Finalización de su aplicación
Resumen y conclusión
Requerimientos
- No se requiere experiencia previa en programación.
Público objetivo
- Desarrolladores
- Jugadores
- Programadores
- Aficionados
Testimonios (1)
ejemplos prácticos y solución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a buenas prácticas y cómo se ve el trabajo en un proyecto real
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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