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Temario del curso

Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos

  • Creación de modelos
  • Clases y objetos
  • Encapsulamiento, especialización y polimorfismo

Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML

  • ¿Qué es UML?
  • Diagramas UML
  • Diagramas de casos de uso
  • Diagramas de clases
  • Diagramas de interacción

Módulo 3. Inicio con C#

  • C# y .Net
  • El lenguaje C#
  • IDE de Visual Studio

Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#

  • Tipos de datos
  • Variables
  • Constantes
  • Cadenas
  • Instrucciones
  • Expresiones

Módulo 5. Ramificación

  • Instrucciones de ramificación condicional
  • Instrucciones de ramificación incondicional
  • Bucles

Módulo 6. Operadores

  • Asignación
  • Operadores matemáticos
  • Incremento y decremento
  • Relacionales

Módulo 7. Clases y objetos

  • Definición de clases
  • Constructores
  • Miembros estáticos e de instancia
  • Destrucción de objetos

Módulo 8. Dentro de los métodos

  • Sobrecarga de métodos
  • Encapsulación de datos con propiedades
  • Devolver múltiples valores

Módulo 9. Depuración

  • Establecer un punto de interrupción
  • Pila de llamadas

Módulo 10. Herencia y polimorfismo

  • Especialización y generalización
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Clases abstractas y selladas
  • La clase raíz: object
  • Boxeo y desboxeo de tipos

Módulo 11. Sobrecarga de operadores

  • Uso de la palabra clave operator
  • Creación de operadores útiles
  • Pares lógicos
  • Operadores de conversión

Módulo 12. Estructuras (Structs)

  • Definición de una estructura

Módulo 13. Interfaces

  • Implementación de una interfaz
  • Implementación de más de una interfaz
  • Conversión a una interfaz
  • Extensión de una interfaz

Módulo 14. Arreglos

  • Declaración de arreglos
  • Arreglos multidimensionales
  • System.Array
  • Indexadores

Módulo 15. Interfaces y tipos de colecciones

  • Las interfaces de colecciones
  • Listas de arreglos
  • Colas y pilas

Módulo 16. Cadenas

  • Creación de cadenas
  • Manipulación de cadenas
  • Clase StringBuilder

Módulo 17. Lanzamiento y captura de excepciones

  • La instrucción throw
  • Las instrucciones try y catch
  • Cómo funciona la pila de llamadas
  • Métodos y propiedades de la clase Exception

Módulo 18. Delegados y eventos

  • Delegados
  • Eventos

Módulo 19. Genéricos

  • Genéricos: Introducción
  • Parametrización por tipo de dato
  • Clase System.Collections.Generic

Requerimientos

Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:

  • Conocimiento y comodidad con las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
  • Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
  • Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimiento equivalente.

No se requiere experiencia con la programación orientada a objetos ni sus conceptos.

Público objetivo

Este curso está dirigido a los siguientes tipos de desarrolladores de software:

  • Nuevos desarrolladores
  • Desarrolladores que comprenden la programación informática pero que pueden haber aprendido programación utilizando un lenguaje no gráfico en la universidad

Estos desarrolladores desean construir soluciones utilizando C# dentro del Framework .NET de Microsoft. También quieren emplear técnicas orientadas a objetos para mejorar sus habilidades de desarrollo.

 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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