Temario del curso
Módulo 1. Principios de la orientación a objetos
- Creación de modelos
- Clases y objetos
- Encapsulamiento, especialización y polimorfismo
Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML
- ¿Qué es UML?
- Diagramas UML
- Diagramas de casos de uso
- Diagramas de clases
- Diagramas de interacción
Módulo 3. Primeros pasos con C#
- C# y .NET
- El lenguaje C#
- Entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Studio
Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#
- Tipos de datos
- Variables
- Constantes
- Cadenas de texto (Strings)
- Instrucciones
- Expresiones
Módulo 5. Ramificación
- Instrucciones de ramificación condicional
- Instrucciones de ramificación incondicional
- Bucles
Módulo 6. Operadores
- Asignación
- Operadores matemáticos
- Incremento y decremento
- Relacionales
Módulo 7. Clases y objetos
- Definición de clases
- Constructores
- Miembros estáticos e instancias
- Destrucción de objetos
Módulo 8. Profundizando en los métodos
- Sobrecarga de métodos
- Encapsulamiento de datos mediante propiedades
- Retorno de múltiples valores
Módulo 9. Depuración
- Establecimiento de puntos de interrupción (breakpoints)
- La pila de llamadas (Call stack)
Módulo 10. Herencia y polimorfismo
- Especialización y generalización
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases abstractas y selladas
- La clase raíz: object
- Conversión de tipos (boxing y unboxing)
Módulo 11. Sobrecarga de operadores
- Uso de la palabra clave Operator
- Creación de operadores útiles
- Pares lógicos
- Operadores de conversión
Módulo 12. Estructuras (Structs)
- Definición de una estructura
Módulo 13. Interfaces
- Implementación de una interfaz
- Implementación de múltiples interfaces
- Cast a una interfaz
- Extensión de una interfaz
Módulo 14. Arrays (Arreglos)
- Declaración de arrays
- Arrays multidimensionales
- System.Array
- Indexadores
Módulo 15. Interfaces y tipos de colecciones
- Las interfaces de colección
- Listas de tipo ArrayList
- Colas y pilas
Módulo 16. Cadenas de texto (Strings)
- Creación de cadenas
- Manipulación de cadenas
- La clase StringBuilder
Módulo 17. Lanzar y capturar excepciones
- La instrucción throw
- Las instrucciones try y catch
- Funcionamiento de la pila de llamadas
- Métodos y propiedades de la clase Exception
Módulo 18. Delegados y eventos
- Delegados
- Eventos
Módulo 19. Genéricos
- Genéricos: una introducción
- Parametrización por tipo de datos
- Clase System.Collections.Generic
Requerimientos
Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben contar con competencia en las siguientes áreas:
- Familiaridad y manejo de las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
- Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
- Al menos 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o poseer conocimientos equivalentes.
No se requiere experiencia previa en programación orientada a objetos ni en sus conceptos.
Testimonios (1)
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