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Temario del curso
Introducción
- Comparación entre Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D.
- Visión general de las características y beneficios de Blender.
Primeros pasos
- Instalación de Blender.
- Comprensión de los conceptos básicos del modelado.
- Navegación por la interfaz de usuario (UI).
Fundamentos de la edición
- Comprensión de los tipos de editores.
- Cambio entre los modos de Edición y Objeto.
- Trabajo con vértices, aristas y caras.
- Edición de datos de malla y objetos.
Modelado de mallas
- Exploración de los modos de modelado.
- Estructuración efectiva de las mallas.
- Agregado y gestión de primitivas.
- Selección y edición de mallas.
- Comprensión de los datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados.
- Mapeado UV y desempaquetado.
- Análisis de mallas y retopología.
Escultura y pintura
- Habilitación del enmascaramiento de selección.
- Utilización de la herramienta de pincel.
- Modelado de formas en el modo Escultura.
- Aplicación de métodos de escultura adaptativa.
- Edición de texturas y mapas UV.
Renderizado de escenas 3D
- Visión general de los motores de renderizado de Blender.
- Uso de Eevee, Cycles y Workbench.
- Configuración de cámaras, objetos de luz y materiales.
- Trabajo con nodos de sombreado y gestión del color.
- Implementación del renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle.
- Uso de capas y pases de renderizado.
- Renderizado y previsualización de animaciones.
Exportación de archivos
- Formatos multimedia compatibles.
- Exportación de archivos a Alembic.
- Uso del módulo Collada.
- Exportación en formatos USD, SVG y PDF.
Resolución de problemas y conclusión
- Estrategias comunes de resolución de problemas.
- Resumen de los aspectos clave y próximos pasos.
Requerimientos
Requisitos previos
- Experiencia básica en el uso de la computadora.
- Conocimientos básicos sobre los conceptos del modelado 3D.
Público objetivo
- Artistas.
- Desarrolladores de videojuegos.
- Principiantes absolutos.
21 Horas
Testimonios (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática