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Temario del curso

Introducción

  • Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D
  • Resumen de las características y beneficios de Blender

Primeros pasos

  • Instalación de Blender
  • Conceptos básicos de modelado
  • Navegación en la interfaz de usuario

Conceptos básicos de edición

  • Tipos de editores
  • Cambio entre los modos de edición y de objeto
  • Vértices, aristas y caras
  • Edición de datos de mallas y objetos

Modelado de mallas

  • Modos de modelado
  • Estructura de mallas
  • Agregado de primitivas
  • Selección y edición de mallas
  • Datos de objeto, grupos de vértices y datos personalizados
  • Mapeos UV y desenrollado
  • Análisis de mallas y retopología

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura
  • Curvas de Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos
  • Formas y splines

Metabolas y partículas de cabello

  • Herramientas y estructura
  • Agregado y edición de objetos metab
  • Uso del lápiz de grasa
  • Modificación de partículas

Escultado y pintura

  • Activación del enmascaramiento de selección
  • Uso de la herramienta de pincel
  • Dar forma a los modelos en modo de escultado
  • Métodos de escultado adaptativo
  • Edición de texturas e imágenes UV

Animación y rigging

  • Cuadros clave y conjuntos de claveado
  • Uso de armaduras para rigging
  • Aplicación de la estructura de rejilla (lattice)
  • Restricciones, acciones y controladores
  • Marcadores, formas clave y trayectorias de movimiento

Renderizado de escenas 3D

  • Motores de renderizado en Blender
  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Uso de cámaras, objetos de luz y materiales
  • Nodos de sombreado y gestión del color
  • Renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle
  • Uso de capas y pasadas
  • Renderizado y vista previa de animaciones

Exportación de archivos

  • Formatos de medios compatibles
  • Exportación de archivos a Alembic
  • Uso del módulo Collada
  • Exportación de archivos en formato USD, SVG y PDF

Resolución de problemas

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de computadoras
  • Familiaridad con el modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de juegos
  • Principiantes totales
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (5)

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