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Temario del curso

Introducción a Unreal Engine

  • Visión general de las funciones y capacidades de Unreal Engine
  • Comprensión del flujo de trabajo de renderizado en tiempo real
  • Diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine

Importación de activos desde 3ds Max

  • Exportación de modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max
  • Importación de activos en Unreal Engine
  • Optimización de la configuración de activos para Unreal Engine

Materiales y texturas en Unreal Engine

  • Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
  • Creación y personalización de materiales y texturas
  • Aplicación de sombreadores y efectos especiales para un renderizado realista

Iluminación y renderizado en Unreal Engine

  • Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
  • Ajuste de la configuración de iluminación para diferentes escenarios
  • Optimización de la configuración de renderizado para un rendimiento en tiempo real

Scripting visual Blueprint

  • Visión general del scripting visual Blueprint en Unreal Engine
  • Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego
  • Implementación de interacciones y controles del usuario

Técnicas de optimización

  • Optimización de activos para un rendimiento en tiempo real
  • Técnicas de streaming de niveles y LOD para una gestión eficiente de escenas
  • Perfilado de rendimiento y estrategias de optimización

Proyectos del mundo real y estudios de caso

  • Exploración de proyectos y ejemplos del mundo real
  • Análisis de las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales
  • Ejercicios y proyectos prácticos para reforzar el aprendizaje

Resumen y siguientes pasos

Requerimientos

  • Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado, animación y renderizado 3D
  • Conocimiento básico de los conceptos de renderizado en tiempo real
  • Familiaridad con formatos de archivo comunes para activos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ)

Público objetivo

  • Artistas 3D
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Visualizadores arquitectónicos
  • Creadores de contenido de VR/AR
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (2)

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