Diseño FPGA para Sistemas Embebidos
FPGA (Arreglo de Compuertas Programables en Campo) es un circuito integrado que puede personalizarse después de su fabricación.
Esta capacitación en vivo, impartida por un instructor (en línea o en el sitio), está dirigida a ingenieros que desean diseñar sistemas embebidos de alto rendimiento utilizando FPGA.
Al finalizar esta capacitación, los participantes podrán:
- Instalar y configurar las herramientas de software necesarias para diseñar y simular un sistema embebido.
- Seleccionar la arquitectura FPGA más adecuada para una aplicación específica.
- Desarrollar y mejorar diversos diseños FPGA.
Formato del curso
- Clases interactivas con discusiones.
- Amplia variedad de ejercicios y prácticas.
- Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo.
Opciones de personalización del curso
- Para solicitar una capacitación personalizada para este curso, por favor contáctenos para coordinar los detalles.
Temario del curso
Introducción
Visión general de las tarjetas de desarrollo y los lenguajes de descripción de hardware (HDL)
Visión general de las características y la arquitectura de FPGA
Comprensión del flujo de diseño FPGA
Evaluación de arquitecturas FPGA y tipos de memoria
Configuración de las herramientas de diseño FPGA
Creación de un diseño
Verificación de la integridad del diseño
Simulación del sistema
Análisis del tiempo de ejecución del diseño
Mejora del diseño
Solución de problemas
Resumen y conclusiones
Requerimientos
- Comprensión de los conceptos básicos de sistemas embebidos
- Experiencia en programación en cualquier lenguaje
Público objetivo
- Desarrolladores
- Ingenieros de diseño electrónico
Los cursos públicos requieren más de 5 participantes.
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Reseñas (1)
Ser capaz de solicitar temas avanzados incluso si no estaban planificados inicialmente.
Gabriel Chouinard - Spark Microsystems
Curso - FreeRTOS: Programming for Real Time Operating Systems
Traducción Automática
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21 HorasEn esta capacitación en vivo impartida por un instructor en Colombia, los participantes aprenderán a programar Arduino para usos del mundo real, como el control de luces, motores y sensores de detección de movimiento. Este curso presupone el uso de componentes de hardware reales en un entorno de laboratorio presencial (no hardware simulado por software).
Al finalizar esta capacitación, los participantes serán capaces de:
- Programar Arduino para controlar luces, motores y otros dispositivos.
- Comprender la arquitectura de Arduino, incluyendo las entradas y conectores para dispositivos adicionales.
- Incorporar componentes de terceros, como pantallas LCD, acelerómetros, giroscopios y rastreadores GPS, para ampliar la funcionalidad de Arduino.
- Conocer las diversas opciones de lenguajes de programación, desde C hasta lenguajes de arrastrar y soltar.
- Probar, depurar y desplegar soluciones con Arduino para resolver problemas del mundo real.
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Al finalizar esta capacitación, los participantes estarán en capacidad de:
- Configurar y preparar la plataforma de software y las herramientas necesarias para el Procesamiento Digital de Señales.
- Comprender los conceptos y principios fundamentales del DSP y sus aplicaciones.
- Familiarizarse con los componentes del DSP y utilizarlos en sistemas electrónicos.
- Generar algoritmos y funciones operativas basadas en los resultados del DSP.
- Aprovechar las funciones básicas de las plataformas de software de DSP y diseñar filtros de señales.
- Sintetizar simulaciones de DSP e implementar diversos tipos de filtros para aplicaciones de DSP.
Principios de diseño de aplicaciones en C embebido
14 HorasEste entrenamiento en vivo, impartido por un instructor (en línea o en sitio), está dirigido a desarrolladores de C que deseen aprender los principios de diseño en C para sistemas embebidos.
Al finalizar este entrenamiento, los participantes serán capaces de:
- Comprender las consideraciones de diseño que hacen que los programas en C embebido sean confiables
- Definir la funcionalidad de un sistema embebido
- Definir la lógica y la estructura del programa para obtener el resultado deseado
- Diseñar una aplicación embebida confiable y libre de errores
- Obtener un rendimiento óptimo del hardware objetivo
Formato del curso:
- Clases interactivas y discusiones
- Ejercicios y práctica
- Implementación práctica en un entorno de laboratorio en vivo
Opciones de personalización del curso:
- Para solicitar una capacitación personalizada para este curso, contáctenos para coordinar.
Unidad de Control Electrónico (ECU) - Vector Práctico
28 HorasEste entrenamiento presencial impartido por un instructor en Colombia (en línea o en sitio) está dirigido a ingenieros y técnicos automotrices de nivel intermedio que deseen adquirir experiencia práctica en la prueba, simulación y diagnóstico de ECU utilizando herramientas de Vector como CANoe y CANape.
Al finalizar este entrenamiento, los participantes serán capaces de:
- Comprender el rol y la función de las ECU en los sistemas automotrices.
- Configurar y ajustar herramientas de Vector como CANoe y CANape.
- Simular y probar la comunicación de las ECU en redes CAN y LIN.
- Analizar datos y realizar diagnósticos en las ECU.
- Crear casos de prueba y automatizar flujos de trabajo de pruebas.
- Calibrar y optimizar las ECU mediante enfoques prácticos.
Unidad de Control Electrónico (ECU) - Teoría Vector
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Al finalizar este entrenamiento, los participantes podrán:
- Comprender la arquitectura y las funciones de las ECU en vehículos modernos.
- Analizar los protocolos de comunicación empleados en el desarrollo de ECU.
- Explorar las herramientas basadas en Vector y sus aplicaciones teóricas.
- Aplicar los principios del desarrollo basado en modelos al diseño de ECU.
Linux Embebido Kernel y Desarrollo de Controladores
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¿Quién debería asistir?
Ingenieros interesados en el desarrollo del kernel de Linux en sistemas y plataformas embebidos.
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- Configurar un entorno de desarrollo para proyectos TinyML.
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- Utilizar TensorFlow Lite y Edge Impulse para implementar aplicaciones reales de TinyML.
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- Configurar y administrar un clúster de ONTAP 9.3 (3 días).
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RISC-V: Del Software al Silicio: Programación, Linux, FPGA y Aplicaciones de IA
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Curso de Proyecto Yocto
28 HorasEn este entrenamiento en vivo y guiado por un instructor en Colombia, los participantes aprenderán cómo crear un sistema de compilación para Linux embebido basado en el Proyecto Yocto.
Al final de este entrenamiento, los participantes podrán:
- Comprender los conceptos fundamentales detrás de un sistema de compilación del Proyecto Yocto, incluyendo recetas, metadatos y capas.
- Compilar una imagen de Linux y ejecutarla en emulación.
- Ahorrar tiempo y esfuerzo al construir sistemas Linux embebidos.