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Temario del curso
1. Fundamentos de AR y el ecosistema de AR
- Introducción a AR: Definición, historia y evolución. Diferencias entre VR, AR y MR (Realidad Mixta).
- Aplicaciones de AR: Panorama de la industria (comercio electrónico, educación, medicina, juegos, industria).
- Tecnologías clave de AR: Rastreo – Rastreo de imágenes, Detección de planos, Rastreo del mundo, 6DOF vs. 3DOF.
- Ecosistemas móviles: Introducción a ARKit (iOS) y ARCore (Android). Discusión de sus capacidades y limitaciones.
- Entorno de desarrollo: Instalación de Unity y configuración de AR Foundation.
- Taller 1: Configuración de tu primer proyecto de AR.
2. Rastreo de posición y colocación de objetos
- Fundamentos del rastreo del mundo: Planos horizontales y verticales (detección de planos).
- Manejo de entradas: Detección táctil y de gestos. Conceptos de raycasting en AR.
- Taller 2: Colocación de objetos 3D en el mundo real.
- Manipulación de objetos: Escalado, rotación y movimiento de modelos 3D colocados por parte del usuario.
- Taller 3: Interacción con objetos. Adición de controladores para manipulación de modelos.
- Anclajes persistentes: Guardar y cargar sesiones de AR.
3. AR basado en imágenes y animación
- Rastreo de imágenes: Principios, creación de bibliotecas de imágenes de referencia.
- Taller 4: AR basado en imágenes: Detección de un póster/gráfico y superposición de un modelo 3D o video sobre él.
- Animación y efectos visuales: Incorporación de animación en modelos 3D. Uso de sistemas de partículas en AR.
- Taller 5: Mejora del diseño. Adición de animaciones y efectos visuales simples.
- Rastreo facial y corporal: Introducción a la creación de filtros – principios de operación, máscaras 3D.
4. Rastreo avanzado y UX/UI en AR
- Rastreo de objetos 3D: Escaneo y uso de objetos físicos como marcadores.
- Oclusión: Hacer que los objetos virtuales parezcan ocultos detrás de objetos reales – clave para el realismo.
- Interfaz de usuario (UX/UI) en AR: Desafíos de diseño, diseño 3D, principios de colocación de información en la pantalla (HUD).
- Taller 6: Interfaz e instrucciones: Adición de una UI a tu proyecto que indique la necesidad de escanear un espacio.
- AR Cloud y experiencias compartidas: Introducción a sesiones de AR multijugador.
- Optimización del rendimiento: Consejos para modelos 3D, texturas y scripts.
5. Publicación, ética y futuro de AR
- Pruebas de aplicaciones AR: Desafíos en las pruebas (diferentes condiciones de iluminación, entornos, dispositivos).
- Publicación de aplicaciones: Proceso de exportación y publicación en la Apple App Store y Google Play Store.
- Tendencias futuras de AR: WebAR, tecnologías de gafas de AR (por ejemplo, HoloLens, Magic Leap) y el potencial de la Realidad Mixta (MR).
- Ética, privacidad y seguridad en AR: Aspectos legales y éticos relacionados con el escaneo del espacio del usuario y los datos.
- Proyecto final: Presentación de los proyectos completados por los participantes, discusión de desafíos y lecciones aprendidas.
Requerimientos
- No se requiere conocimiento técnico previo
- No se requiere experiencia previa en programación
- Experiencia con lenguajes de marcado (HTML, XML, etc.) puede ser útil
35 Horas