Contacta con nosotros

Temario del curso

1. Fundamentos de AR y el ecosistema de AR

  • Introducción a AR: Definición, historia y evolución. Diferencias entre VR, AR y MR (Realidad Mixta).
  • Aplicaciones de AR: Panorama de la industria (comercio electrónico, educación, medicina, juegos, industria).
  • Tecnologías clave de AR: Rastreo – Rastreo de imágenes, Detección de planos, Rastreo del mundo, 6DOF vs. 3DOF.
  • Ecosistemas móviles: Introducción a ARKit (iOS) y ARCore (Android). Discusión de sus capacidades y limitaciones.
  • Entorno de desarrollo: Instalación de Unity y configuración de AR Foundation.
  • Taller 1: Configuración de tu primer proyecto de AR.

2. Rastreo de posición y colocación de objetos

  • Fundamentos del rastreo del mundo: Planos horizontales y verticales (detección de planos).
  • Manejo de entradas: Detección táctil y de gestos. Conceptos de raycasting en AR.
  • Taller 2: Colocación de objetos 3D en el mundo real.
  • Manipulación de objetos: Escalado, rotación y movimiento de modelos 3D colocados por parte del usuario.
  • Taller 3: Interacción con objetos. Adición de controladores para manipulación de modelos.
  • Anclajes persistentes: Guardar y cargar sesiones de AR.

3. AR basado en imágenes y animación

  • Rastreo de imágenes: Principios, creación de bibliotecas de imágenes de referencia.
  • Taller 4: AR basado en imágenes: Detección de un póster/gráfico y superposición de un modelo 3D o video sobre él.
  • Animación y efectos visuales: Incorporación de animación en modelos 3D. Uso de sistemas de partículas en AR.
  • Taller 5: Mejora del diseño. Adición de animaciones y efectos visuales simples.
  • Rastreo facial y corporal: Introducción a la creación de filtros – principios de operación, máscaras 3D.

4. Rastreo avanzado y UX/UI en AR

  • Rastreo de objetos 3D: Escaneo y uso de objetos físicos como marcadores.
  • Oclusión: Hacer que los objetos virtuales parezcan ocultos detrás de objetos reales – clave para el realismo.
  • Interfaz de usuario (UX/UI) en AR: Desafíos de diseño, diseño 3D, principios de colocación de información en la pantalla (HUD).
  • Taller 6: Interfaz e instrucciones: Adición de una UI a tu proyecto que indique la necesidad de escanear un espacio.
  • AR Cloud y experiencias compartidas: Introducción a sesiones de AR multijugador.
  • Optimización del rendimiento: Consejos para modelos 3D, texturas y scripts.

5. Publicación, ética y futuro de AR

  • Pruebas de aplicaciones AR: Desafíos en las pruebas (diferentes condiciones de iluminación, entornos, dispositivos).
  • Publicación de aplicaciones: Proceso de exportación y publicación en la Apple App Store y Google Play Store.
  • Tendencias futuras de AR: WebAR, tecnologías de gafas de AR (por ejemplo, HoloLens, Magic Leap) y el potencial de la Realidad Mixta (MR).
  • Ética, privacidad y seguridad en AR: Aspectos legales y éticos relacionados con el escaneo del espacio del usuario y los datos.
  • Proyecto final: Presentación de los proyectos completados por los participantes, discusión de desafíos y lecciones aprendidas.

 

Requerimientos

  • No se requiere conocimiento técnico previo
  • No se requiere experiencia previa en programación
  • Experiencia con lenguajes de marcado (HTML, XML, etc.) puede ser útil
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Próximos cursos

Categorías Relacionadas