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Temario del curso

Fundamentos de la realidad aumentada

  • Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
  • Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computador
  • Visión general de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles

Instalación y configuración del entorno de desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
  • Instalación de bibliotecas requeridas, herramientas de compilación y dependencias
  • Configuración de ajustes del proyecto y depuración del dispositivo

Componentes y APIs de ARCore

  • Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia del entorno
  • Uso de detección de planos, estimación de luz y la API de profundidad
  • Implementación de Cloud Anchors para experiencias compartidas
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en realidad aumentada

Desarrollo práctico de proyectos

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA
  • Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos
  • Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escala)

Integración e implementación

  • Prueba de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles
  • Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
  • Mejores prácticas para rendimiento, experiencia de usuario y gestión de datos
  • Creación de documentación y activos del proyecto para su presentación

Proyecto final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
  • Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas

Resumen y siguientes pasos

Requerimientos

  • Conocimiento básico del desarrollo en Android o de la interfaz de Unity
  • Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
  • Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos

Público objetivo

  • Docentes e instructores de programas de tecnología e innovación
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de realidad aumentada
  • Educadores que buscan explorar herramientas inmersivas en contextos académicos y comerciales
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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