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 Duración 21 horas

Temario del curso

Fundamentos de la Realidad Aumentada

  • Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones.
  • Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
  • Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.

Instalación y configuración del entorno de desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
  • Instalación de librerías, herramientas de compilación y dependencias necesarias.
  • Configuración de la configuración del proyecto y depuración del dispositivo.

Componentes y APIs de ARCore

  • Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental.
  • Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad.
  • Implementación de Anclas en la Nube (Cloud Anchors) para experiencias compartidas.
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA.

Desarrollo de proyectos prácticos

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA.
  • Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos.
  • Implementación de interacciones básicas de usuario (toque, rotación, escalado).

Integración y despliegue

  • Prueba de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles.
  • Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
  • Buenas prácticas para rendimiento, experiencia de usuario (UX) y gestión de datos.
  • Creación de documentación y recursos del proyecto para presentación.

Proyecto final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para la educación comercial.
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
  • Evaluación pedagógica y discusión sobre aplicaciones prácticas.

Requerimientos

  • Conocimiento básico de desarrollo para Android o la interfaz de Unity.
  • Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
  • Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos.

Público objetivo

  • Docentes e instructores de programas de tecnología e innovación.
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de AR.
  • Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.

Número de participantes


Precio por participante

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