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Duración 21 horas
Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones.
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora.
- Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles.
Instalación y configuración del entorno de desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity.
- Instalación de librerías, herramientas de compilación y dependencias necesarias.
- Configuración de la configuración del proyecto y depuración del dispositivo.
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental.
- Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad.
- Implementación de Anclas en la Nube (Cloud Anchors) para experiencias compartidas.
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA.
Desarrollo de proyectos prácticos
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA.
- Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos.
- Implementación de interacciones básicas de usuario (toque, rotación, escalado).
Integración y despliegue
- Prueba de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles.
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos.
- Buenas prácticas para rendimiento, experiencia de usuario (UX) y gestión de datos.
- Creación de documentación y recursos del proyecto para presentación.
Proyecto final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para la educación comercial.
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica.
- Evaluación pedagógica y discusión sobre aplicaciones prácticas.
Requerimientos
- Conocimiento básico de desarrollo para Android o la interfaz de Unity.
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles.
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos.
Público objetivo
- Docentes e instructores de programas de tecnología e innovación.
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de AR.
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales.