Gracias por enviar su consulta! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Gracias por enviar su reserva! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Temario del curso
Fundamentos de la realidad aumentada
- Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computador
- Visión general de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles
Instalación y configuración del entorno de desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
- Instalación de bibliotecas requeridas, herramientas de compilación y dependencias
- Configuración de ajustes del proyecto y depuración del dispositivo
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia del entorno
- Uso de detección de planos, estimación de luz y la API de profundidad
- Implementación de Cloud Anchors para experiencias compartidas
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en realidad aumentada
Desarrollo práctico de proyectos
- Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA
- Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos
- Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escala)
Integración e implementación
- Prueba de aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
- Mejores prácticas para rendimiento, experiencia de usuario y gestión de datos
- Creación de documentación y activos del proyecto para su presentación
Proyecto final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas
Resumen y siguientes pasos
Requerimientos
- Conocimiento básico del desarrollo en Android o de la interfaz de Unity
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
- Interés en tecnología educativa y medios digitales interactivos
Público objetivo
- Docentes e instructores de programas de tecnología e innovación
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de realidad aumentada
- Educadores que buscan explorar herramientas inmersivas en contextos académicos y comerciales
21 Horas