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Temario del curso

1. PRINCIPIOS ORIENTADORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción a la norma ISO 9241 como estándar fundamental en el campo de la usabilidad

Clarificar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con confianza las necesidades y objetivos de los usuarios

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados del uso

Diseñar métodos de entrevista dirigidos a la audiencia objetivo

Definir la diferencia entre observación e interpretación

Recopilar y analizar datos cualificados de usuarios

Desarrollar técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO

Identificar los posibles usuarios de tu producto o sistema

Crear los personajes de tu producto e interpretar sus necesidades

Clarificar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones en una interfaz de usuario y la carga cognitiva

Definir y gestionar los elementos de las historias de usuario

4. MEDIR LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en términos de eficacia, eficiencia y satisfacción

Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes

Seleccionar entre alternativas de diseño mediante pruebas A/B

Explicar el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características

Contrastar el modelo de implementación, el modelo mental y el modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza los diferentes patrones de diseño de interfaces de usuario

Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario

Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva

Establecer la diferencia entre diseño de interacción y arquitectura de información

Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.

Identificar maquetaciones de página buenas y deficientes

Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario

Mejorar tus conocimientos de investigación mediante la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPADO DE INTERFAZ

Seleccionar entre diferentes tipos de prototipado, como papel y electrónico

Describir las diferencias entre prototipos y bocetos

Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir una solución específica

Realizar bocetos de prototipos en papel de manera práctica

9. EVALUACIÓN DE USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad

Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad

Registrar los datos obtenidos en las evaluaciones de usabilidad

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando las heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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