Temario del curso
1. PRINCIPIOS ORIENTADORES
Principios clave del diseño centrado en el usuario
Introducción a la norma ISO 9241 como estándar fundamental en el campo de la usabilidad
Clarificar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario
Identificar con confianza las necesidades y objetivos de los usuarios
2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Establecer los componentes adecuados del uso
Diseñar métodos de entrevista dirigidos a la audiencia objetivo
Definir la diferencia entre observación e interpretación
Recopilar y analizar datos cualificados de usuarios
Desarrollar técnicas y métodos de investigación
3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO
Identificar los posibles usuarios de tu producto o sistema
Crear los personajes de tu producto e interpretar sus necesidades
Clarificar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones en una interfaz de usuario y la carga cognitiva
Definir y gestionar los elementos de las historias de usuario
4. MEDIR LA USABILIDAD
Definir la usabilidad en términos de eficacia, eficiencia y satisfacción
Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes
Seleccionar entre alternativas de diseño mediante pruebas A/B
Explicar el valor del diseño iterativo
5. ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada
Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio
Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características
Contrastar el modelo de implementación, el modelo mental y el modelo conceptual
6. DISEÑO DE INTERACCIÓN
Describir con confianza los diferentes patrones de diseño de interfaces de usuario
Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario
Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva
Establecer la diferencia entre diseño de interacción y arquitectura de información
Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario
7. DISEÑO VISUAL
Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.
Identificar maquetaciones de página buenas y deficientes
Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario
Mejorar tus conocimientos de investigación mediante la metodología de seguimiento ocular
8. PROTOTIPADO DE INTERFAZ
Seleccionar entre diferentes tipos de prototipado, como papel y electrónico
Describir las diferencias entre prototipos y bocetos
Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir una solución específica
Realizar bocetos de prototipos en papel de manera práctica
9. EVALUACIÓN DE USABILIDAD
Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad
Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad
Registrar los datos obtenidos en las evaluaciones de usabilidad
Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando las heurísticas de usabilidad.
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Testimonios (7)
El instructor hizo todo lo posible para asegurar que incluso las partes más técnicas del entrenamiento fueran bien comprendidas, utilizando numerosos ejemplos de la vida real. También me encantó la parte gráfica; podré aplicarla en la mayoría de mis presentaciones.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Su conocimiento y ejemplos compartidos
Jolandi - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Construyendo UI/UX y comprendiendo los principios de su creación
Dmytro
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Las sesiones de compromiso donde pudimos experimentar y probar nuestros diseños
lerato bereng - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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El conocimiento que Khoebib tenía sobre todos los temas relevantes
Siddeeq Osman - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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¡Amé el conocimiento de los formadores sobre los diversos temas de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Diseño de wireframes. ¡Tema interesante y bien explicado!
Renzo Maart - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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