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Temario del curso

Introducción

Preparación del navegador para renderizar contenido WebGL

Visión general del proceso de creación de gráficos

Creación de un objeto estático 2D

Aplicación de color al objeto

Rotación del objeto

Conversión del objeto a 3D

Comprensión de puntos, vectores y mallas

Transformación del objeto

Adición de iluminación direccional y ambiental

Incorporación de transparencia, texturas y reflejos

Introducción a otros objetos

Simulación de movimientos de cámara

Programación de shaders de vértices y píxeles

Animación del objeto

Uso del mouse para interactuar con el objeto

Resumen y conclusión

Requerimientos

  • Experiencia en programación con JavaScript
  • Es útil, aunque no obligatorio, contar con familiaridad con vectores y matrices
  • Conocimiento de álgebra lineal (multiplicación y suma de matrices y vectores)
  • Conocimiento de trigonometría (conceptos de coseno y seno)
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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