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Temario del curso
Introducción
Preparación del navegador para renderizar contenido WebGL
Visión general del proceso de creación de gráficos
Creación de un objeto estático 2D
Aplicación de color al objeto
Rotación del objeto
Conversión del objeto a 3D
Comprensión de puntos, vectores y mallas
Transformación del objeto
Adición de iluminación direccional y ambiental
Incorporación de transparencia, texturas y reflejos
Introducción a otros objetos
Simulación de movimientos de cámara
Programación de shaders de vértices y píxeles
Animación del objeto
Uso del mouse para interactuar con el objeto
Resumen y conclusión
Requerimientos
- Experiencia en programación con JavaScript
- Es útil, aunque no obligatorio, contar con familiaridad con vectores y matrices
- Conocimiento de álgebra lineal (multiplicación y suma de matrices y vectores)
- Conocimiento de trigonometría (conceptos de coseno y seno)
21 Horas