Temario del curso
1. Introducción a Go
- ¿Qué es Go (Golang)?
- Historia y filosofía de diseño de Go
- Go como lenguaje de programación web y de sistemas
- Características principales:
- Tipado estático
- Simplicidad y legibilidad
- Compilación rápida
- Concurrencia integrada
- Recopilación de basura (Garbage collection)
- Compilación multiplataforma
- Casos de uso comunes para Go
- Ventajas y limitaciones de Go
- Go comparado con C/C++, JavaScript, Ruby, Python y Java
- Comprensión del ecosistema Go
- Visión general de la biblioteca estándar de Go
- Módulos de Go y gestión de dependencias
- Anatomía de una aplicación Go
- Práctica: Examinar y ejecutar un programa simple en Go
2. Configuración del entorno de desarrollo Go
- Instalación de Go
- Comprensión de la cadena de herramientas (toolchain) de Go
- Configuración de variables de entorno
- Elección de un IDE o editor de código
- Uso de la línea de comandos con Go
- Creación de un espacio de trabajo (workspace) en Go
- Comprensión de la estructura del proyecto Go
- Inicio de un proyecto con Go Modules
- Uso de
go mod init - Gestión de dependencias con
go get - Actualización e inspección de dependencias
- Formateo de código fuente con
gofmt - Ejecución de programas con
go run - Compilación de aplicaciones con
go build - Instalación de aplicaciones Go
- Compilación cruzada (cross-compiling) de aplicaciones
- Práctica: Crear y configurar un proyecto Go dentro de un contenedor
3. Variables, constantes y tipos en Go
- Declaración de variables
- Tipos explícitos versus inferidos
- Declaraciones cortas de variables
- Constantes
- Valores cero
- Ámbito y ciclo de vida de las variables
- Tipos de datos primitivos:
- Enteros
- Números de punto flotante
- Números complejos
- Booleanos
- Cadenas de texto (Strings)
- Conversiones de tipos
- Trabajo con Unicode y UTF-8
- Runes y bytes
- Asignación múltiple de variables
- Comprensión de la seguridad de tipos
- Ejercicio: Construir un pequeño programa de línea de comandos para el procesamiento de datos
4. Operadores y expresiones
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
- Incremento y decremento
- Prioridad de operadores
- Trabajo con cálculos de enteros y números de punto flotante
- Evitar errores comunes de conversión de tipos
- Ejercicio: Implementar lógica de cálculo y validación
5. Fechas, horas y formato
- Uso del paquete
time - Creación y manipulación de fechas
- Obtención de la hora actual
- Zonas horarias y ubicaciones
- Analizado (parsing) de fechas y horas
- Formateo de fechas y horas
- Cálculo de duraciones
- Trabajo con marcas de tiempo Unix
- Manejo de timeouts (tiempos de espera)
- Ejercicio: Agregar marcas de tiempo y cálculos de duración a una aplicación
6. Arreglos, slices, mapas y structs
Arreglos (Arrays)
- Declaración de arreglos
- Inicialización de arreglos
- Iteración sobre arreglos
- Arreglos multidimensionales
Slices
- Comprensión de slices versus arreglos
- Creación de slices
- Agregación de elementos
- Copia de slices
- Longitud y capacidad de slices
- Extracción de sub-slices
- Errores comunes con slices
Mapas (Maps)
- Creación de mapas
- Adición y eliminación de entradas
- Verificación de existencia de claves
- Iteración sobre mapas
- Mapas que contienen datos complejos
Structs
-
Definición de estructuras
-
Campos de estructuras
-
Inicialización de estructuras
-
Estructuras anidadas
-
Estructuras anónimas
-
Métodos de estructuras
-
Etiquetas de structs para JSON
-
Práctica: Modelar usuarios, productos y datos de aplicación usando structs, slices y mapas
7. Lógica condicional y bucles
- Enunciados
if -
elseyelse if - Declaraciones de variables dentro de condiciones
- Bucles
for - Bucles infinitos
- Condiciones de bucle
-
breakycontinue - Iteración con
range - Bucles anidados
- Enunciados
switch - Switch basado en expresiones
- Varios casos
- Casos por defecto
- Type switches
- Ejercicio: Implementar lógica de validación y procesamiento de la aplicación
8. Funciones
- Definición de funciones
- Parámetros de función
- Valores de retorno
- Varios valores de retorno
- Valores de retorno con nombre
- Funciones variables (variadic)
- Funciones anónimas
- Valores de función
- Closures (cerraduras)
- Recursión
- Paso de funciones como argumentos
- Funciones que devuelven errores
- Diseño de funciones pequeñas y reutilizables
- Ejercicio: Refactorizar código existente en funciones reutilizables
9. Punteros y conceptos de memoria
- ¿Qué es un puntero?
- Operadores de dirección y desreferenciación
- Punteros y parámetros de función
- Receptores de punteros
- Punteros a structs
- Punteros nulos (Nil pointers)
- Cuándo usar punteros
- Semántica de valor versus referencia
- Comprensión de la gestión de memoria y recolección de basura de Go
- Errores comunes con punteros
- Práctica: Modificar datos de la aplicación usando punteros
10. Creación de una aplicación web en Go
- Visión general de las capacidades web de Go
- Introducción al paquete
net/http - Creación de un servidor HTTP
- Solicitudes y respuestas HTTP
- Métodos HTTP
- URLs de solicitud y parámetros de consulta
- Encabezados HTTP
- Códigos de estado HTTP
- Fundamentos de enrutamiento (routing)
- Creación de manejadores (handlers)
- Manejo de datos de formularios
- Servicio de archivos estáticos
- Trabajo con plantillas HTML
- Variables de plantilla y estructuras de control
- Estructuración de una aplicación web
- Práctica: Construir un servidor web básico en Go
11. Construcción de un servicio web RESTful
- Fundamentos de la arquitectura REST
- Diseño de puntos finales (endpoints) de API
- GET, POST, PUT, PATCH y DELETE
- Trabajo con JSON
- Codificación y decodificación de JSON
- Validación de solicitudes
- Códigos de estado HTTP
- Respuestas de error
- Parámetros de consulta y parámetros de ruta
- Estructuras de respuesta de API
- Separación de manejadores de la lógica de negocio
- Práctica: Construir una API REST CRUD
12. Runtime de Go, compilación y construcciones de proyecto
- Comprensión del compilador Go
- Proceso de compilación de Go
go rungo buildgo installgo test- Flags de compilación
- Configuración específica de entorno
- Compilación para diferentes sistemas operativos y arquitecturas
- Producción de binarios independientes
- Gestión de la configuración de la aplicación
- Ejercicio: Compilar la aplicación para múltiples plataformas
13. Trabajo con archivos y la web
- Apertura y cierre de archivos
- Lectura de archivos
- Escritura de archivos
- Creación de directorios
- Metadatos de archivos
- E/O con búfer (Buffered I/O)
- Trabajo con flujos (streams)
- Lectura y escritura de archivos JSON
- Clientes HTTP
- Realización de solicitudes HTTP salientes
- Manejo de errores del cliente HTTP
- Timeouts y cancelación
- Procesamiento de respuestas de API
- Práctica: Recuperar datos de una API externa y persistirlos localmente
14. Manejo de errores y depuración
- Enfoque de Go hacia los errores
- Devolución de errores desde funciones
- Verificación de errores
- Creación de errores personalizados
- Envoltura de errores (Wrapping errors)
- Adición de contexto a los errores
errors.Isyerrors.As- Panic y recuperación
- Cuándo usar
panic - Depuración de problemas comunes en Go
- Registro de actividad de la aplicación (Logging)
- Uso de herramientas de depuración de Go
- Ejercicio: Diagnosticar y corregir errores de aplicación introducidos deliberadamente
15. Interfaces y abstracción
- ¿Qué es una interfaz?
- Implementación implícita de interfaces
- Definición de interfaces
- Valores de interfaz
- Interfaces vacías /
any - Aserciones de tipo (Type assertions)
- Type switches
- Implementaciones de puntero versus valor
- Diseño de interfaces pequeñas
- Inversión de dependencias
- Uso de interfaces para pruebas
- Reducción del acoplamiento de la aplicación
- Práctica: Introducir interfaces en la aplicación web de muestra
16. Paquetes y organización del proyecto
- Creación de paquetes
- Convenciones de nomenclatura de paquetes
- Identificadores exportados y no exportados
- Importación de paquetes
- Inicialización de paquetes
- Organización de capas de la aplicación
- Paquetes internos (Internal packages)
- Gestión de dependencias con Go Modules
- Versionado semántico
- Uso de paquetes de terceros
- Evitar dependencias circulares
- Diseño de proyectos Go mantenibles
- Ejercicio: Refactorizar la aplicación en paquetes separados
17. Concurrencia con Goroutines
- ¿Qué es la concurrencia?
- Goroutines
- Iniciar goroutines
- Comprensión de la ejecución concurrente ligera
- Desafíos de sincronización
- Estado compartido
- Condiciones de carrera (Race conditions)
- Uso de
sync.WaitGroup - Mutexes y mutexes de lectura/escritura
- Operaciones atómicas
- Práctica: Convertir una tarea secuencial en procesamiento concurrente
18. Canales (Channels)
- Comprensión de los canales
- Envío y recepción de valores
- Canales con búfer versus sin búfer
- Comportamiento bloqueante
- Cierre de canales
- Iteración sobre canales
- Canales direccionales
- Comunicación basada en canales
- Enunciados Select
- Timeouts y cancelación
- Patrones de pool de trabajadores (Worker-pool)
- Patrones de productor/consumidor
- Práctica: Construir un sistema de trabajadores concurrente
19. Contexto y gestión de solicitudes
- Por qué los contextos son importantes en aplicaciones web
context.Context- Contexto de alcance de solicitud
- Cancelación
- Límites de tiempo (Deadlines)
- Timeouts
- Propagación del contexto a través de las capas de la aplicación
- Cancelación de operaciones de base de datos o HTTP
- Evitar el uso indebido de contexto
- Ejercicio: Agregar cancelación de solicitudes y timeouts a la aplicación web
20. Pruebas de aplicaciones Go
- Por qué importa la prueba automatizada
- Escritura de pruebas unitarias
- El paquete
testing - Funciones de prueba
- Convenciones de nomenclatura de pruebas
- Pruebas basadas en tablas (Table-driven tests)
- Prueba de errores
- Prueba de manejadores HTTP
- Servidores de prueba HTTP
- Fijaciones de prueba (Test fixtures)
- Cobertura de pruebas
- Benchmarks
- Pruebas de ejemplo
- Prueba de interfaces con mocks o falsificaciones
- Práctica: Crear una suite de pruebas para la aplicación de muestra
21. Optimización de rendimiento
- Comprensión del rendimiento de aplicaciones Go
- Identificación de cuellos de botella
- Rendimiento de CPU versus memoria
- Estructuras de datos eficientes
- Reducción de asignaciones innecesarias
- Cadenas, bytes y búferes
- Gestión de goroutines
- Evitar concurrencia excesiva
- Estrategias de caché
- Consideraciones de base de datos y red
- Perfilado de aplicaciones
- Benchmarks y pruebas de rendimiento
- Uso de herramientas de perfilado de Go
- Ejercicio: Perfilar y optimizar una aplicación deliberadamente ineficiente
22. Seguridad y prácticas robustas de aplicaciones web
- Validación de la entrada del usuario
- Manejo seguro de solicitudes HTTP
- Prevención de vulnerabilidades web comunes
- Manejo seguro de errores
- Conceptos de autenticación y autorización
- Gestión de secretos y configuración
- Comunicación HTTP segura
- Evitar información sensible en registros
- Gestión de dependencias y actualizaciones
- Límites de recursos y timeouts de solicitud
- Ejercicio: Revisar y endurecer la API de muestra
23. Registro de aplicaciones y observabilidad
- Fundamentos del registro de eventos (Logging)
- Registro estructurado
- Niveles de registro
- Registro de solicitudes
- Registro de errores
- Correlación e IDs de solicitud
- Monitoreo del comportamiento de la aplicación
- Métricas básicas
- Puntos finales de verificación de salud (Health-check)
- Diagnóstico de problemas de producción
- Práctica: Agregar registro estructurado y verificaciones de salud
24. Contenedorización de la aplicación Go
- ¿Por qué usar contenedores?
- Aplicaciones Go y contenedorización
- Escritura de un Dockerfile
- Compilaciones multi-etapa (Multi-stage builds)
- Construcción de una imagen de tiempo de ejecución mínima
- Gestión de configuración a través de variables de entorno
- Red de contenedores
- Exposición de puertos de la aplicación
- Ejecución de la aplicación en un contenedor
- Prueba de la aplicación contenedorizada
- Práctica: Empaquetar la aplicación Go de muestra como un contenedor listo para producción
25. Despliegue
- Preparación de una aplicación para producción
- Compilación de binarios de producción
- Configuración de entorno
- Despliegue basado en contenedores
- Arquitectura de despliegue
- Proxies inversos (Reverse proxies)
- Consideraciones de HTTPS/TLS
- Verificaciones de salud de la aplicación
- Apagado elegante (Graceful shutdown)
- Manejo de señales del sistema operativo
- Escala de aplicaciones web Go
- Escala horizontal versus vertical
- Resolución básica de problemas de despliegue
- Práctica: Desplegar la aplicación web de muestra
26. Proyecto final: Aplicación web Go completa
Los participantes integran los conceptos desarrollando una aplicación completa.
El proyecto puede incluir:
- Inicio del proyecto con Go Modules
- Organización de paquetes
- Enrutamiento HTTP
- Endpoints de API REST
- Manejo de solicitudes y respuestas JSON
- Validación de entrada
- Manejo de errores
- Interfaces
- Procesamiento concurrente
- Comunicación con API externas
- Persistencia en archivo o base de datos
- Pruebas automatizadas
- Registro de eventos
- Consideraciones de rendimiento
- Contenedorización
- Configuración de producción
- Despliegue
27. Revisión y mejores prácticas
- Revisión de la sintaxis clave de Go
- Convenciones de codificación Go
- Escritura de Go idiomático
- Mantenimiento del código simple
- Diseño efectivo de paquetes
- Mejores prácticas de manejo de errores
- Principios de diseño de interfaces
- Mejores prácticas de concurrencia
- Estrategias de pruebas
- Consideraciones de rendimiento
- Mantenibilidad y legibilidad
- Errores comunes cometidos por nuevos desarrolladores de Go
- Enfoques recomendados para continuar el desarrollo con Go
28. Conclusión
- Revisión de conceptos clave
- Revisión de la aplicación web completada
- Preguntas y discusión
- Resolución de problemas de escenarios del mundo real
- Próximos pasos recomendados para el desarrollo con Go
- Bibliotecas adicionales de Go y recursos del ecosistema
- Más oportunidades para construir servicios Go de grado de producción
Requerimientos
- Comprensión de los principios generales de la programación
Público objetivo
- Desarrolladores
Reseñas (5)
El formador demostró ser un experto en el tema, algo que nunca doy por sentado. Proporcionó una visión muy útil sobre los estándares de la industria.
Giuseppe
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Disfruté de la cantidad de ejercicios prácticos que hicimos. Aprendo mejor haciendo cosas, por lo que fue muy útil que Francesco tuviera muchos ejercicios prácticos para realizar. Me costó entender algunos conceptos presentados en las diapositivas, pero cuando pude poner manos a la obra e implementar algunas de las características clave del lenguaje, me ayudó a comprenderlo mejor.
Adam Fitzhugh - OpticoreIT
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el ritmo, la capacidad de los formadores para ayudar y mantener preguntas ligeramente más difíciles.
Andrei Mihai - Viasat
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El conocimiento exhaustivo de Radu y el ajuste del ritmo para mí.
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Flexibilidad del formador. Realmente adaptó el curso a nuestras necesidades específicas.
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