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Temario del curso

Introducción

  • ¿Qué es la programación y por qué merece nuestra atención?
  • Historia de la programación
  • Oportunidad de automatizar tareas mediante software
  • El rol del programador y del computador en la empresa
  • La programación hoy: tendencias actuales del mercado de desarrollo
  • Programación declarativa e imperativa: ¿Cómo o ¿Qué?
  • Máquina de Turing
  • Compilación, compilación y ejecución "al vuelo" (interpretación).

Repaso de conceptos de lógica y álgebra booleana

  • Predicados
  • Enunciados lógicos
  • Tautologías
  • Álgebra booleana

El primer programa

  • Estructuralmente
  • Funcionalmente
  • Orientado a objetos
  • ¿Y de qué otra manera?

Tipos simples

  • Representación de cadenas de texto
  • Números enteros
  • Números de punto flotante
  • Booleanos
  • Tipo Null
  • Valor vacío o no inicializado
  • Tipado fuerte y débil

Estructuras de datos

  • Conceptos FIFO y LIFO
  • Pilas
  • Colas
  • Declaración de arreglos y listas
  • Indexación
  • Mapas
  • Registros
  • Árboles

Operadores

  • Operadores de asignación.
  • Operadores aritméticos.
  • Operadores de comparación
  • Comparación de valores en diferentes lenguajes
  • Operadores bit a bit
  • Concatenación
  • Operadores de incremento y decremento
  • Errores más comunes

Control del programa

  • Instrucciones if e if-else
  • Instrucciones goto; discusión sobre sus problemas de aplicación.
  • Instrucción switch
  • Bucle for, for-in
  • Bucle while, do-while
  • Bucle foreach
  • Interrupción de bucles

Creación de código reutilizable

  • Programación funcional
  • Programación orientada a objetos

Paradigmas de programación funcional

  • ¿Qué es una función?
  • Función y procedimiento
  • Fundamentos del cálculo lambda
  • Argumentos de función
  • Retorno de valores
  • Funciones como argumentos
  • Funciones anónimas
  • Clausuras (Closures)
  • Recursividad

Paradigmas de programación orientada a objetos

  • Representación de entidades del mundo real en filosofía y ontología
  • Decisión sobre qué objetos o tipos de datos modelar
  • Declaración de clases
  • Creación de instancias de clases
  • Campos y estado del objeto
  • Métodos y comportamiento del objeto
  • Abstracción
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Asociación y agregación
  • Delegación y separación de relaciones entre objetos
  • Módulos, paquetes y bibliotecas
  • Compartición de API
  • Modelado del sistema como clases y objetos
  • Descripción y programación de relaciones entre clases
  • Programación desde una perspectiva de negocios

Buenas prácticas de programación

  • Pasos en falso y errores comunes
  • Código de alto nivel y su interpretación a bajo nivel
  • Optimización de código
  • Principio KISS
  • Principio DRY
  • Principio "Lo peor es mejor"
  • Separación entre abstracción e implementación
  • Métodos de detección de errores en programas lógicos
  • Convenciones de codificación
  • Comentarios en el código
  • Métricas de software

Visión general de estas tecnologías y lenguajes

  • Ámbitos de aplicación de estos lenguajes
  • Principales características de cada lenguaje
  • Proyecciones de desarrollo
  • Directrices futuras de desarrollo: algoritmos, optimización de código, aplicación de patrones, patrones de diseño, patrones arquitectónicos, estándares analíticos
  • Reducción de estructuras de control mediante el uso de inteligencia artificial y toma de decisiones automatizada
  • ¿Qué plataforma elegir? Consultas individuales
 35 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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