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 Duración 14 horas (2 días)

Temario del curso

Introducción a Lua

  • Un poco de historia
  • Objetivos, características y no-objetivos de Lua
  • Recursos de documentación y tutoriales de Lua
  • Instalación del intérprete de Lua
  • Configuración y uso de LuaRocks

Sintaxis y semántica básicas

  • Identificadores
  • Comentarios, comentarios bloque
  • Variables globales y aplicación de la estricticidad
  • Variables locales
  • Programas autónomos, argumentos del programa
  • Unidades de compilación, fragmentos (chunks), expresiones, punto y coma

Tipos de datos y estructuras de datos

  • Tipos básicos: nil, boolean, number, string
  • Tipos de objetos: function, userdata, thread, table
  • Referencias/objetivos vs. valores básicos
  • La importancia de las tablas en Lua

Introducción a las tablas y su versatilidad

  • Tablas como matriz asociativa
  • Tablas como matrices numéricas, secuencias

Estructuras de control básicas

  • La estructura if then elseif else end
  • El bucle while
  • El bucle repeat
  • El bucle for simple

Manejo de errores

  • Valores de retorno vs. excepciones
  • Conversión de un valor de retorno a una excepción
  • Conversión de una excepción a un valor de retorno
  • Niveles de error

Programas de ejemplo

  • Evaluación de polinomios
  • Búsqueda en amplitud
  • Ejercicios adicionales

Más sobre funciones

  • Argumentos nombrados
  • Llamadas orientadas a objetos
  • Cierres (closures)
  • Currying
  • Llamadas de cola (tail calls)
  • Asignación y retorno múltiple
  • Argumentos variables (Varargs)

Iteradores y coroutinas

  • El bucle for genérico
  • Iteradores sin estado vs. con estado
  • Diferencias entre iteradores y coroutinas

Metatablas y metamétodos

  • El ejemplo del conjunto (set)
  • El metamétodo __tostring
  • Metamétodos aritméticos
  • Los metamétodos __index, __newindex
  • El metamétodo __len

Módulos y paquetes

  • Uso de módulos
  • Creación de módulos
  • Organización de módulos en paquetes

Programación orientada a objetos

  • Los bloques de construcción de la POO en Lua
  • Ejemplos

Discusión sobre características más avanzadas del lenguaje

  • Tablas débiles
  • Finalizadores
  • Compilación, eval, carga

Requerimientos

Conocimiento de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si tiene familiaridad con otros lenguajes de scripting, esto facilitará la comprensión de Lua.

Número de participantes


Precio por participante

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